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第二百二十章 设计游戏
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  雪柔的神情无比的专注,她正在紧张的看着屏幕,高清晰的屏幕的显示效果也是极佳的,因为它有着超高的像素,超高的像素自然带来极为清晰的效果,所以对于众人来说,这样的极佳的效果,乃是可以极度震撼人心的。

  对于人们来说,这样清晰的效果已经远远超出了使用的需要,因为人眼的分辨率已经不能完美的分辨这些效果,做出这么清晰的效果,已经是和人眼的分辨之间没有了直接的关系,因为过于清晰,所以在这样的一个小小的屏幕上可以加入许多的信息,这些信息甚至有可能是人眼看不到的极小的效果,可能需要借助显微镜才能看到屏幕的信息。

  但这样多信息的影响是潜意识的,不能仅仅通过表面来看这些显示的效果,如果需要,随时可以放大屏幕以观察更多细节,若是不想放大也没有关系,毕竟屏幕上更多的信息是真实存在的,你可以没用,但不能没有。

  此时此刻,雪柔看着屏幕上自己设计出来的游戏框架,她很想将游戏框架做的更好,但是相对来说,要把游戏框架做的更好需要漫长的时间。

  和别的不一样,所谓游戏,乃是一个被创造出来的世界,和现实中一切皆可以无限不同,创造出来的世界,乃是有限世界。

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  所以在有限的世界之中,必然存在有限的元素,对于人们来说,有限的元素意味着简单纯粹,但同时也意味着一旦出现bug必然会突破原本的框架,框架一旦被打断,那么框架本身必然遇到问题,可能会直接崩溃无法运行。

  所以在设计游戏的时候,肯定是要想办法去避免各种bug的,要让所有的元素呈现出一种完美平衡的状态。

  另外,制作一个游戏,不是制作一段cg,如果仅仅是制作一段cg,那么只要尽力把它制作的完美也就是了,但是游戏不一样,制作游戏必须要考虑到玩家的需求,毕竟
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