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从木叶开始的宇智波琴川

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第二十一章 木叶49年
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  世界力量体系下,似乎就没有明确的身体等级划分规则,只有破坏力的笼统划分等级,也是忍者世界的职称,下,中,上,影。

  而忍村大部分的忍者,也大致将职称等级和实力等级挂钩。

  “看来我以前把等级和火影实力等级挂钩,似乎不太贴切的样子。”

  琴川来到储物间,翻出里面那些测试身体素质的工具,其实就一个,那就是负重物。

  一番折腾下来,琴川大致有了数,她在不依靠查克拉的情况下,最大能够搬动四千斤的重物,正好是之前自己体能的一倍,一个预料之内的数值。

  从以前的升级规律上,琴川就已经发现了,十级以下,每升一级体能大概提升一百斤的负重能力,而十级升到十一级后他提升的负重能力是一千斤。

  琴川坐在充当负重物的大铁驼上,单手托腮,另外一只手玩弄自己的发梢,眼神看着属性面板,心中忽然冒出了个想法。

  随着琴川想法的变化,等级一栏的13级,刷的一下变成了1级,后面的经验栏也发生了变化。

  等级:1级(0/-39000)

  伸手抄起旁边一个铁坨坨,抛了抛和刚才测试的时候没有区别。

  “果然是这样,负三万九经验值才能达到一级一万斤力气的程度,也就是二十级浓缩成一级。”

  心念一动,等级栏恢复到13级的状态。

  属性栏琴川可以随意修改,但没有意义,现在用的属性栏框架其实就是她自己设定的,如果想的话,她还可以给属性栏增加例如血量和蓝量的设置,但那毫无意义。

  琴川是真实的肉体,并非数据,不能做到游戏里那样还有一点血就不死的设定,血量值只会误导她自己的判断,人体受伤要是太重是有可能忽然暴毙的,她可不想这么悲催。

  所以她对于属性栏的设置就比较简单和笼统,只要大概能够有个划分标准就够了,其余的还是模糊化。

  经验值的获取规则才是这个属性栏的精髓,获取方式有很多,但琴川没办法让1点经验的获取量,凭YY就变成10点,
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