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精灵之海洋烟火

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第三十章 “杂技”!特性开发的困境
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  跟火箭雀闹腾了一会后,信易看着火箭雀继续在音游中奋斗,朝着自己疯狂“点头”,突然想起自己已经挺久没有认真指导过火箭雀的训练了,也就陪着它做做日常训练,划划水。

  嗯,差不多是从“杂技”招式训练到瓶颈后开始,自己的训练思路也陷入了瓶颈。

  信易不禁翻看起自己给火箭雀制定的训练方案。

  “杂技”:攻击目标造成伤害;如果使用者没有携带道具的时候,威力翻倍;携带飞行宝石的当回合使用该招式,飞行宝石和特效都会发动。

  这是前世宝可梦游戏中的招式设定。

  当初信易为了开发疾风之翼,在查找小箭雀/火箭雀能学会哪些飞行系招式时注意到了它,回想了一下前世的游戏设定,当时他就对“不携带道具,使威力翻倍”这条产生了两个猜想。

  一是不带道具减少了负重,速度增快,变相增加威力。这个想法刚产生就被信易自己嫌弃了,精灵道具除了个别,其他的压根没多少重量,不会对速度有啥影响。

  二是精灵道具一般都有一些特殊功效,道具的能量运转与精灵本身的能量运转不同,杂技这个招式又对能量运转要求很高,带上道具会影响招式施放,施展不出本来应有的威力。

  甚至可以说翻倍后的威力才是“杂技”招式本来应该有的威力。

  信易做出猜想后马上就看了联盟出版的《精灵招式百科》来对照,上面写道:

  杂技招式,一种威力取决精灵临场发挥(是否击中要害)的招式,威力波动范围极大,施放招式时,精灵的身躯会变得十分轻灵,灵活性大增,此时精灵全身被锋利的飞行系能量覆盖,击中对方的要害能造成很大伤害。

  变得更灵活,也会让精灵更容易切中对方要害。

  另外,这个招式的能量运转路线易受干扰,无论是外界的攻击还是自身携带道具产生的能量流,都极易打断
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