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具现真实游戏墨澜

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第492章 绝对掌控区域
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  作条形分布,然后环绕一圈,从而完成探测。

  这样能探测的极限理论距离可以达到理论上的一百零一千米,不过弊端也有,那就是不能同时扫描。

  而且扫描的速度还会非常满慢,毕竟位于最外围的一个法术位相当于要绕一个半径约为一百千米的圆一圈,距离太过恐怖,会消耗大量时间。

  不过这理论基本上不可能实现就是了,法术位运动的基础是我在沿途布置节点,半径一百千米的圆有点大,节点根本不可能布置的过来。

  所以这么长的距离,以后最多是在特定的位置打通一条通道用于时刻留意和沟通交流,比如.....红枫城法师分会,仅仅是一条线,这种消耗就可以接受。

  而且要享受绝对掌控感觉到话,还是只能在整个面都布满节点,并且法术位布满整个面的情况下享受,差不多就是岛屿范围,最多扩充到湖泊范围了。”

  墨澜拿出一张地图,在岛屿上画了一圈。

  “绝对掌控范围。”

  “唔,采用法术位移动方案,一个法术位负责两个、甚至是三个节点的话掌控范围应该还能再次扩大。

  毕竟两个节点之间的距离并不长,移动法术位的时间很短,倒也可以接受。

  那这块区域就划定为相对掌控区域。”

  墨澜再次在地图上划出一个圈。

  “然后就是理论极限的一百零一千米.....算了,一百零一千米太离谱,困难重重。

  就布置十公里吧,以法师塔为圆心的方圆十公里作为可探测区域。

  最后就是十公里与一百零一公里之间,这个区间在关键位置、关键道路、建筑上可以留下一些节点,作为节点选择探查区域。”

  墨澜静静看着眼前划分区域的地图。

  “嗯,差不多可以了。”

  墨澜将这张地图照相截图,然后发送出去。

  “唔,触角长了,舒服!”

  随即心中又冒出一个想法。

  “只可惜法师塔不能单独完成,必须得搭配法师......”
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