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重生2000缔造商业帝国

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第3464章 《天天酷跑》
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  听着很多?但你知道大夏现在有多少智能手机用户吗?”

  没人说话了。

  “是五个亿!”

  会议室安静了一瞬。

  陈默敲了敲白板上那个火柴人:“你以为我在做游戏?不。我在做人性的生意。”

  他的语气突然变了,变得极其认真。

  “马腾的游戏需要玩家坐在电脑前通宵三个小时才能爽。

  但我的《天天酷跑》,只需要玩家在等公交车、坐马桶、排队买咖啡的三分钟里去玩。”

  没错!

  陈默要做的就是上一世手游刚兴起时,风靡全网的《天天酷跑》!

  这款游戏,在陈默重生的时候已经无人问津了,可它刚上线的时候却是风光无限!

  《天天酷跑》上线就登顶了安卓和ios双端畅销榜榜一!

  成为大夏第一款月收入破亿的手游。

  这在当年非常夸张,因为当时国内手游市场还没完全爆发。

  除了收入之外,《天天酷跑》的DAU达到了4500万!

  日活4500万意味着什么?

  差不多是当时很多国民级App才有的量级。

  对一款跑酷手游来说,已经不是“小爆款”,而是全民娱乐入口。

  而《天天酷跑》上线初期注册用户就破亿了!

  后来累计注册的玩家,更是达到了6亿!!!

  可以说《天天酷跑》,就是最早期的国民游戏,巅峰时期是能跟后来的《王者荣耀》掰掰手腕的。

  只不过后来随着智能手机的发展,这种跑酷游戏越来越没什么人玩了,再加上运营团队特别傻X,疯狂的往一个跑酷游戏里加氪金元素,加什么坐骑啊,翅膀啊,还有各种逆天的人物角色,让玩家一进入游戏,直接挂机看角色自己飞。

  但那已经是好几年后的事情了。

  陈默需要的是初期有一个能快速引流,快速打开手游市场的重磅产品,至于后面发展成什么样都无所谓了。

  而《天天酷跑》正是他最理想的那款产品!

  一念至此,陈默在白板上重重写下了五个字——「碎片化时间」!

  “现代人的生活节奏越来越快。

  能连续坐三个小时打游戏的人越来越少,但每天有无数个三分钟、五分钟的碎片时间被白白浪费。

  等电梯的三分钟,午休前的五分钟,蹲坑的十分钟。”

  “我要做的,就是把这些碎片时间全部吞掉。”

  “马腾守着两千万硬核玩家沾沾自喜。

  而我的目标,是五亿拿着手机发呆的普通人。”

  他指了指那张草图上的火柴人。

  “操作只有两个按键。

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第3464章 《天天酷跑》(2/3).继续阅读
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