第3491章 陈默先进的研发方案
陈默继续说:“我要你做一套‘动态LOD剔除算法’。
规则很简单,玩家视线一百米以内的物体,用高精度模型渲染。
一百米到三百米之间,用中精度贴图替代。
三百米以外的所有东西,全部用最低精度的色块糊弄。”
“而且,只要一个物体离开了玩家的屏幕视野,哪怕只是转了一下头,这个物体立刻从内存里‘物理删除’。
等玩家转回来的时候再重新加载。”
小周张了张嘴:“可是这样的话……玩家背后的整座山不就凭空消失了?”
“消失了又怎样?他又看不见。”
陈默的笑道:“在手机端,我们没有资格去追求所谓的完美物理世界。
我们要做的是一个‘你看不见的东西就不存在’的世界。
这不是偷懒,这是在硬件的极限里找到活路的唯一方法。”
小周愣了大约五秒钟。
然后他猛地一拍桌子:“我懂了!这就是薛定谔的渲染!只有被观测到的物体才存在!”
陈默没搭理他的中二发言,继续往下说:“还有一个更狠的点子。
玩家进入室内场景的时候,直接把室外的整个大世界卸载掉。
只保留室内的几面墙和几张桌子。
等他出门的时候,再把外面的世界重新拉起来。”
“这样做的好处是,不管外面的世界有多大,只要玩家待在一个小房间里,手机只需要渲染一个十平方米的空间。
处理器压力瞬间降到最低。”
引擎组的外籍工程师杰森在旁边听得满头大汗。
不是热的,是被震撼出来的冷汗。
“Boss,这种极端的视距裁剪思维,我在整个欧美游戏圈从来没见过。
你这不是在做游戏,你是在压榨每一个晶体管的最后一滴算力。
比华尔街那帮资本家还要残酷。”
陈默没有理会这个“夸赞”。
他走到测试机前面,把刚才那套理论用最简单粗暴的方式敲进了底层代码。
十五分钟后。
新的Demo编译完成。
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