返回

美利坚:游戏制作教父

首页
关灯
护眼
字体:
第54章 塞尔达传说:海拉鲁幻想
上一章 目录 下一章
『章节错误,点此报送』
  山姆被这一大堆名词轰炸的有些头昏脑胀。

  “总而言之……你要做个动作角色扮演对吧。”

  “嘛,差不多就是这个意思。”

  林立新点点头,随意翻动了一下草稿。

  很多人对于塞尔达这个堪称是游戏史上不朽丰碑的IP的认识,都是从《塞尔达传说:旷野之息》这个吊打了同届所有作品的神作开始的。

  然而事实上这部作品,某种意义上反而是塞尔达系列的一次返璞归真。

  回到了最初的版本的样子。

  《塞尔达传说:海拉鲁幻想》

  世界上首个真正意义上的开放世界游戏。

  塞尔达系列从诞生之初,就是一个传奇。

  它的诞生,彻底吹响了电子游戏对于非线性自由探索的尝试,也动摇了线性闯关的统治地位。

  然而想要把这部作品做出来,林立新碰到的困难远比想象中还要大。

  其中最大的一个难题,就是面前这张地图。

  它太大了。

  说难听一点,初代的塞尔达实际上是一位极致的堆料选手。

  不然它也不会成为一款需要搭载在软盘上的作品。

  光是表世界就有足足128个场景。

  山姆显然也发现了这个问题,挠了挠头道:

  “看起来挺多,但仔细想想其实还好。咱们的《合金装备》不都有200关……了。”

  山姆的话还没说完,林立新忽然将最上面的一张地图翻开,露出下一张的内容。

  他本以为后面的内容都会是角色或怪物的设定稿。

  可呈现在山姆面前的,是更多的地图。

  不同于刚才那张,这一张地图的场景明显是在某种地下城内。

  右上角的标注也变成了【迷宫地图1(表)】。

  “Wait……”

  山姆艰难地咽了口唾沫,轻轻掀开了这张地图的一角。

  【迷宫地图2(表)】

  “……”

  每张地图都是128个场景的规格,整整9个迷宫,加上世界地图,这就已经有10x128了!

  可山姆发现,这一摞文件才被他翻了一半还不到。

  当他再度翻开一页时,他看到了一个风格与第一个迷宫很相似的地图。

  (本章未完,请点击下一页继续阅读)
第54章 塞尔达传说:海拉鲁幻想(1/3).继续阅读
《 加入书签,方便阅读 》
上一章 目录 下一章