第80章 我慕强,这把谁赢我手里的助力值归谁
被动特性类似于弱化,花木兰这类没有真实伤害的英雄理论上很难对对方造成爆发伤害。
因此同等经济条件下,花木兰打白起不仅不好打,甚至可以说是克星。
当然所谓的英雄克制也都只是理论上,本身游戏里每个英雄的设定,都有自己独特的打法和强处,如果真存在某个英雄单方面被别的英雄完全克制的情况,那被克制的英雄也就没有存在的必要了,一个不能给玩家带来游戏体验的英雄,也不可能有人去玩。
虽说不管是英雄上,还是他们整体团队的配合上,己方都占据优势。
但KPPG有非输必赢的压力在,扣扣操作着白起,和花木兰对线的时候并没有大意。
反而比较稳妥,吃了兵就退回塔下,等着队友前来。
直播间水友并不知道KPPG的打算,看到这一幕,公屏顿时刷起一片吐槽之声。
【白起打花木兰,这都不敢上?】
【这么怂,这还是我认识的艺高人胆大扣扣么?】
结果评论区刚吐槽完,直播间的水友就见KPPG的打野吃完了半边野区,直接往上路而来。
【靠,二级强压?】
【禽兽啊,虽然我站KPPG这边,但还是想说,两个人对付一个妹纸,你们的良心都不会痛的吗!(大笑)】
但紧接着才过了几秒,这个KPPG粉就笑不出来了,看着瞬间黑掉的乌云的英雄头像,有点没反应过来。
【卧草,什么情况?】
开局不到2分钟,按照计划,KPPG上路打野两人,直接二级强压上路。
当然能收下人头最好,但花木兰虽然没有到四级,打人不行,但逃跑还是可以的。
因此KPPG的主要目的也不是想将花木兰强杀。
而是想借着小兵进塔,尽可能的磨掉防御塔的同时,迫使她不得不退走。
这样一来,君莙不想送一血,就只能牺牲掉兵线经济,要是抗压差点的,可能就要因此产生心理压力。
而就算她心理不受影响,只要她没吃到兵线,KPPG的目的也达到了。
然而令扣扣和乌云两人没想到的是,花木兰不仅没走,反而还跃跃欲试,一幅想怼着他们的脸冒险吃兵的模样。
乌云当即笑了,操作着橘右京主动迎上去:“这么主动我就不客气了,扣扣扛下伤,先来个一血祭天!”
扣扣二话不说,直接朝花木兰身上丢了个技能,防御塔的伤害目标顿时从小兵转
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