第六十八章 第一个大型游戏
,还有角色任务。
所以游戏制作方面,完全是花费大量时间即可。
徐莫将制作倩女幽魂游戏的任务,交给了花果山游戏公司。
花果山游戏公司,之前一直是自己设计游戏,这还是第一次接到订单。
徐莫付了一万块灵石的定金,等游戏发售,再付剩余的九万块灵石。
十万块灵石定做一款游戏,这算不上多,但也不算少了。
于是花果山游戏公司,进入了忙碌状态之中。
测绘地图的用手机去测绘地图。
模型转换的,用手机去模型转换。
书写代码的,拼命的书写代码。
各项工作有序而迅速。
经过十天十夜的奋战,一款虽然简单,却足以在这个时代吸引人的手机游戏“倩女幽魂”诞生了。
游戏的主线分为三个部分,分别是人界落魄公子遇妖记,妖界小灵遇仙记,魔界黑火复仇记。
游戏被直接上传到花果山手机游戏商店,然后展开了轰炸式的宣传。
而打出的旗号,则是第一款仙魔手游,画质精美,主线精彩,设定好玩,多职业,复杂战斗。
而成果也是喜人的。
根据徐莫主服务器的的统计,短短三天时间,倩女幽魂的下载量便达到了一百万之多,并且还在迅速的增加。
对此徐莫决定增加宣传攻势。
加大宣传的力度。
直接展开全平台推广。
于是,倩女幽魂的下载量大幅度增加,七天之后,达到了一千万。
由于倩女幽魂是一款免费游戏,所以粘性很强。
它设计了足够的多余任务,大量消耗玩家游戏时间。
不过,徐莫终究不是做慈善的,她做游戏,终究还是想要盈利的。
于是在倩女幽魂上架的第七天,徐莫终究是推出了倩女幽魂的盈利模式。
倩女幽魂的盈利模式是比较特殊的,乃是免费盈利模式。
所谓免费盈利模式,主要分成两个部分。
一个是商店出售衣服和道具,一个是vip会员系统。
商店是大量消费现金的地方,而vip会员系统,则是长期消耗现金的方式。
两种盈利