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第二百一十九章 第一个任务
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  聊也过来了。

  直接把需要设计的游戏的大纲给发了过来。

  提到了游戏的玩法,画面的要求等等,并且要求尽可能使用手绘原图,避免遇到版权问题。

  看着这个游戏要求,雪柔不由感觉到一种挑战的感觉。

  这游戏要求她设计一个简单的方块游戏,通过在空间里面不断的堆叠方块,然后消除方块,最终不断升级的游戏。

  这游戏要求最低有三十关。

  看着这个游戏,雪柔陷入了沉思。

  开始努力的工作了起来。

  办公室无比安静。

  只有偶尔敲击键盘的声音。

  雪柔在使用的是一款游戏开发软件,可以自定义素材,自定义空间结构,这软件在思路上类似星华虚拟神界,但操作上要简单的多。

  雪柔先是制作游戏空间。

  因为是立体游戏,所以游戏空间的设定便十分的重要。

  雪柔首先是设定这空间的纬度。

  直接设定为四维空间。

  所谓四维空间,即三维空间,一维时间,所组成的四维空间。

  这是一种比较常见的空间设定。

  在这样的空间设定中,一切都是易于表达的。

  我们都知道,在一个空间中,过两个点有且只有一条直线。

  那么在四维空间中,过两个点有多少条直线。

  其实是无数条。

  因为空间里面多了一条时间纬度。

  随着时间的变化,过两个点的直线也在发生变化,过两个点的直线条数完全由第四维的时间决定。

  此刻,雪柔耐心的设计着模型。

  设计出一个模型之后,再设计它随着时间如何的变化。

  比如一个模型,可能前一刻是在这个位置,但是下一刻就到了另外一个位置。

  这就是模型在四维空间里面的情况。

  是运动的模型,而不是一个固定不动的模型。

  因为本身空间也在随着时间变化,所以整个模型是运动的。整个空间也是运动的。

  此刻,雪柔设计出第二个模型,第三个模型,并且越来越多。

  这些模型都被雪柔保存下来,包括它们随着时间的运动。

  然后雪柔结合这些模型,开始设计自己的游戏。

  如何让模型之间的运动变得有规律可循,如何让玩家控制的焦点集中从而避免分心。

  雪柔在这游戏设计中,渐渐一会到了一些虚拟神界的特点。

  这是设计者才能体会的东西。
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