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具现真实游戏墨澜

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第753章 新的思路
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  说,这个斥力法术架构就目前而言在外人看来都已经是接近完美的法术架构,哪怕改动一下都是不可饶恕的错误,每改动一下可能都会降低法术效果。

  不过墨澜上下打量两眼,心中逐渐有数。

  “之前追求的只是八次压缩,追求的只是威力,所以没有刻意去压法术节点的数量,所以还留下了不少余地。

  有不少地方还能使用嵌入式结构,可以再把整个架构搞紧凑一点,相当一部分的两次叠加嵌入式架构可以改成三次,或者四次叠加,三次叠加的里面也有相当一部分可以再叠加一次。

  最核心的五层叠加不错,加到七层叠加,再省出十来个法术节点不是问题。

  这加起来也能再省出几十个法术节点。”

  墨澜微微沉吟,随即摇了摇头。

  “起不到决定性作用,最多是将这个法术架构的级别从八环巅峰降低到八环中等偏上,距离六环有着十万八千里。

  这样的话,那么只能从复式法术结构上下手,毕竟成功完成一个复式法术结构就能省去一个法术结构,而一个法术结构少则十几个,多则几十进百个。

  只要多来几个复式法术结构就能在保持立意和效果大致不变的情况下将这个法术架构降低到七环左右的标准。

  这基本上就是极限,毕竟复合法术结构也不是万能的,更不是无中生有,它采用的也是原本就有的法术节点,它也需要一个基础。”

  墨澜眉头微皱。

  “八环法术最最低都有三千法术节点,真正顶级的八环法术更是足足拥有将近一万枚法术节点。

  而六环法术最高也只有不到一千枚法术节点,将近十倍的差距,要优化掉七八千枚法术节点,这根本不可能,优化的极限就是七环法术模型,也就是三千左右的法术节点,极限在这里,再优化也就只能这样了,根本起不到根本的效果。

  再怎么压缩也不可能在保证立意和基本效果的情况
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