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具现真实游戏墨澜

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第753章 新的思路
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  下压缩到一千枚以下法术节点。”

  墨澜眉头紧皱,心中静静的思索,这最后一步虽然近在咫尺,但依旧充满了考验,步步艰辛。

  “如果说在保证立意、效果基本不变的情况下不可能优化至六环的话。

  效果不可能更改,效果一改那研究出来也没有用,要的就是效果。

  那么这种情况下那就只能变更立意,也就是核心思想了。

  效果不能变,必须保证原有的效果,但核心思想要变,需要一个对等级要求更低的核心思想,然后再根据这个核心思想去构思法术架构,最后在优化一遍,这样的话说不定有机会以一个六环法术的等级完成这种效果!”

  “确定新的立意之前首先确定我的目标,确定我需要完成的任务!”

  墨澜在一张纸上写下一行字。

  “可以对精神力造成影响的高强度斥力!”

  墨澜想了想又将这一行字划掉,写上新的一行字。

  “可以让不同精神力基础粒子互相排斥的斥力!”

  墨澜刚刚写完就直接将笔拍在前方构造出来的平台上。

  “对啊,我要的不是能对精神力产生影响的斥力,我需要的是能互相排斥但又互相吸引的精神力基础粒子。

  我完全可以以法术结构架构出一个力场类法术模型,直接用力场的互相排斥特性将其隔绝开来!

  而力场类法术模型想要控制在六环那简直是再简单不过了。

  而且这种力场压根不需要对精神力造成影响,能不能排斥精神力都无所谓,这种力场只要能够对相同的力场进行排斥就可以了。

  当然,这种力场还必须具备无干扰的特性,不能因为力场本身干扰到精神力基础粒子构建其他法阵,否则就得不偿失了。”

  墨澜思索道。

  “而这种无干扰的力场类法术虽然没有现成的参考,但想要开发出来应该不难。

  毕竟只是一个六环法术而已,难度再高也就是这样,最多是具备一些特殊性罢了。”
第753章 新的思路(3/3).继续阅读
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